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 Protocol de Marakan

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MessageSujet: Protocol de Marakan   Protocol de Marakan Icon_minitimeDim 31 Déc - 22:20

Protocol de Marakan


Hiérarchie

Grand Dirigeant des Orc
(Matyr, Demi-dieu déchu)
- Il Possède une monarchie absolue
- Il est à la tête des armées
|
Général Orc
- Il dirige le royaume de Marakan à cause de l'absence de Matyr.
- Il ne peut pas perdre son titre sauf s'il meurt.
- Il contrôle toutes les armées
|
Conseil Militaire
(Tous les Commadants & Sergents Orcs)
- Ils Discutent des tactiques militaire.
- Ils Contrôlent les attaques sur les terres étrangères.
- Le Conseil est présidé par le Général Orc.
- Le Conseil est hiérarchiquement au même niveau que la Légion du sang
|
La légion du sang
(Les 13 chevaliers de l'ombre)
- 12 Chevaliers de l'ombre et 1 seigneur du sang
- Ils ne possèdent aucune autorité sur les armées.
- Ils sont responsable de l'évangélisation des serviteurs du bien.
- Ils on le droit de tuer n'importe qui à l'exception des plus hauts-gradés et des membres du Conseil militaire.
- Ils font régner le mal et la souffrance dans le royaume d'Arkania.
|
Les Immortels
- 50 Mages noirs, 100 Assassins noirs et le Seigneur Noir.
- Ils ne possèdent aucune autorité sur les armées.
- Ils sont l'élite de l'armée de Marakan.
- Ils ont l'unique rôle de défaire les autres régiments d'élite et de tuer les haut-gradés ennemis.
|
Les disciple de Matyr
(Les Humains corrompus)
- Ils habitent Meïkrath.
- Ils n'ont aucun pouvoir sur les armés.
- Ne peuvent plus redevenir du côté de la lumière.
- Ils font parties de l'armée.
|
Armée
- Ils n'ont aucun droit de quitter Marakan sauf sous les ordres du plus haut-gradé.
- Ils sont obligé de se battre.
- Ils n'ont aucune autoritée sur les armées
|
Peuple
(Familles des disciples de Matyr)
- Ils n'ont aucune autorité sur quoique ce soit.


Lois


Code civil
1 - Matyr détient la monarchie Absolue sur Marakan et ses habitants
1.1 - Tout non-respect de cette règle entraînera,dépendant des cas, la mort
1.2 - En cas de haute trahison, le sujet sera retrouvé et éxécuté sur le champ

2 - La Hiérarchie doit être respectée
2.1 - Tout manquement à cette règle sera punit d'une rétrogradation ou de torture voir l'éxécution en cas graves.
2.2 - En cas de non respect d'un supérieur, le sujet sera exilé à Valan morgul pour une période indéterminée.

3 - Retour du côté de la lumière formelement interdit
3.1 - Sous peine de mort jeté dans la fosse de Karg.

4 - Secteurs Interdits
4.1 - Le Sud-est de Marakan est un endroit désertique considéré Interdit, quiconque s'y rendant peut être éxécuté.
4.2 - Les forges abandonnée de Valan Morgul sont interdites d'Accès, mais vous ne serez pas éxécuté si vous vous y rendez
4.3 - Aucun Orc, Goblins ou soldat de masse de peut se rendre dans le haut de Meïkrath, sous peine de banissement à Valan Morgul
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