Expérience donnée = Niveau x 1000 x 0.75 HumainDescription brève : à venir
Habitat : Climat tempéré, Partout
Type : Mammifère omnivore
Taille : Variable, entre 1'50m et 2'00m de haut adulte
Psychologie : Variable, dépendant du caractère de l'individu
Intelligence : Élevée
Densité dans la nature : Extrêmement élevé
Armes : Poings, Pieds
Expérience Donnée : VariableNiveau Requis : Variable
ElfDescription brève : à venir
Habitat : Climat chaud, Forêt
Type : Mammifère herbivore
Taille : Variable, entre 1'40m et 1'85m de haut adulte
Psychologie : Généralement pacifique, Variable
Intelligence : Élevée
Densité dans la nature : Moyenne
Armes : Pieds, Poings
Expérience Donnée : VariableNiveau Requis : Variable
OrcDescription brève : Les Orcs sont des humanoïdes qui ont subient des modifications génétiques dans le Gouffre de l'enfer. Ils sont à la base des humains, c'est humains sont transformés en Orc et perdent mémoire de leur passé. Ils sont capable de communiquer et dès leur "naissance" ils sont entraîner à penser à tuer. Le fait qu'ils n'aient pas de famille aide leur développement psycologique colérique et agressif. Les couleurs de peau varient beaucoup, soit beige, olive, vert ou n'importe quel couleur dans ces teints. L'iris reste cependant de la même couleurs que ceux de l'humain d'origine, ils sont donc reconnaissable ainsi s'ils ont des yeux spéciaux.Habitat : Endroits insalubres, Marakan
Type : Inconnu(aucune reproduction)
Taille : Variable, de 1'70m à 3'10m de haut
Psychologie : Généralremeng agressif, Variable
Intelligence : Moyenne
Densité dans la nature : Moyenne
Armes : Poings, Pieds, Dents
Expérience Donnée : VariableNiveau Requis : Variable
GoblinDescription brève : à venir
Habitat : Endroits Insalubres, Marakan
Type : Inconnu(aucune reproduction)
Taille : Variable, de 1'10m à 1'70m de haut
Psychologie : Généralement agressif, Variable
Intelligence : Moyenne-Faible
Densité dans la nature : Moyenne-Faible
Armes : Griffes, Pieds
Expérience Donnée : VariableNiveau Requis : Variable
GulacpsiDescription brève : Les Gulacpsi sont de petits reptiloïdes qui peuvent se montrer très intelligents, ils fabriquent des armes et de l'équipement et toutes sortes de biens très pratiques. Ils ne sont pas apte à parler avec les humains. Ils bâtissent des maison et ils vivent souvent dans des vilalges qui ont une organisation politique, peu complexe mais quand même.Habitat : Montagne, forêt et Village
Type : Amphibien Omnivore
Taille : 1'48m de haut adulte, 78kg
Psychologie : Très agressif
Intelligence : Moyenne-Faible
Densité dans la nature : Très basse (Dans les montagnes sud séparant les royaumes de la forêt inconnue)
Armes : Halbarde, épée, dents acérées et vision nocturne
Points Forts : Il a trois bras, il saute haut.
Points Faibles : Peau fine (Facile à percée à l’aide d’une arme), densité très basse
Expérience Donnée : 3750 à 7500 xpNiveau Requis : 5 à 10
GolamyDescription brève : Le Golamy est un reptiloïde, il est capable de communiquer avec les être plus intelligents comme les humains mais par les mouvements. Ils ne sont cependant dans pas apte à parler. Ils sont du genre à attaquer une proie faible qui est seule et généralement lorsqu'elle dort.Habitat : Montagnes, Cavernes Sudistes ou Marakan
Type : Reptile Carnivore
Taille : 0'28m de haut adulte
Psycologie : Charognard, curieux mais peu agressif
Intelligence : Moyenne-Faible
Densité dans la nature : Élevé
Armes : Dents, Griffes
Points faibles : Camouflage, Résistance
Points forts : Mobilité, Furtivité
Expérience Donnée : 4500 à 7500 xpNiveau Requis : 6 à 10
LycanDescription brève : Les Lycans sont des humains transformés en semi-loup expliquant leur intelligence, quelques un d'entre eux n'ont pas la capacité de revenir humain. Ils sont ennemi de tout le monde. Ils ont la capacité de se transformer lorsqu'ils le désirent, dépendant de la contagion de la Lycanthropie dans leur corps. Certains, ne peuvent pas se transformer à leur gise, rendant la Lycanthropie, une malédiction. D'autres peuvent sans limites, tandis que certains, très peu nombreux voir unique, ne peuvent pas reprendre leur forme humaine. Malgré chacune des force sde Lycanthropie, ils sont tous incontrôlable lors d'une pleine lune.
Habitat : Cavernes, Montagnes, Forêts
Type : Mammifère humanoïde Carnivore
Taille : Variable, jamais plus de 2m de haut
Psychologie : Très Agressif, chasseur dans l'âme.
Intelligence : Moyenne
Densité dans la nature : Faible
Armes : Griffes, Dents
Points Forts : Furtivité, Force, Rapidité
Points Faibles : Densité, Rarement en groupe
Expérience Donnée : 7500 à 17250 xpNiveau Requis : 10 à 23
SkarefarDescription brève : Les Skarefar sont d'étranges créatures, personne ne peut vraiment dire se qu'ils sont et d'où ils viennent. Cependant tout le monde peut témoigner de leur férocité. Ils sont relativement rares mais extrêmement dangereux. Leur carapace est aussi dure que l'acier. Ils ne peuvent pas communiquer par la parole. Ces créatures sont incontrôlables, vous en capturez une et vous la lancez dans les rangs ennemis, vous êtes sûr quelle fera des ravages.
Habitat : Montagnes, Forêts
Type : Reptile Carnivore
Taille : 3'15m à 6'30m de haut adulte
Psychologie : Extrêmement agressif
Intelligence : Faible
Densité dans la nature : Faible
Armes : Fouet organique, dents
Points Forts : Résistance, Vitesse
Points Faibles : Densité, Camouflage
Expérience Donnée : 15000 à 19500 xpNiveau Requis : 20 à 26
CentaureDescription brève : Les Centaure sont des créatures intelligentes résultats de milliers d'années d'évolution, leur origines restes tout de même inconnues. Étant l'étrange mélange génétique d'un cheval et d'un humain, le centaur demeure une créature fort intelligente. Ce peuple aborigène est capable de communiqué par la parole, mais la majeure partie d'entre eux, vois tous, vivent à l'état sauvage. Malgré se fait, les centaur demeure une potentielle unité militaire pour le peuple qui réussira à les convaincre de combattre avec eux.Habitat : Montagnes, Forêt
Type : Mammifères Omnivore
Taille : 1'90m à 2'50m de haut adulte
Psychologie : Peu agressif, cependant, comme les humain il à un caractère variable différent chez chacune de ces créatures.
Intelligence : Moyenne
Densité dans la nature : Faible
Armes : Pattes, Cornes, Ils peuvent tenir des armes avec leurs bras
Points Forts : Rapidité, Résistance, Peut tenir des Armes humaines
Points Faibles : Densité, S'il est blessé à une patte il est impuissant
Expérience Donnée : 7500 à 15000 xpNiveau Requis : 10 à 20
NoruekDescription brève : Les Noruek sont des créatures intelligentes peu développés, ils possèdent des facultés supérieures aux animaux ordinaires. Ils ne parle pas mais ils sont capables de communiquer par les signes. Les Noruek sont assez intelligent pour être capable de faire un feu, de créer un arme et de se défendre. Habitat : Montagnes et Forêts Nordiques
Type : Mammifère Carnivore
Taille : 1'97m de haut adulte
Psychologie : Très agressif
Intelligence : Faible
Densité dans la nature : Faible
Armes : Griffes, Ils se servent souvent de piques de glaces comme arme
Points Forts : Force, Mobilité
Points Faibles : Densité, Intelligence
Expérience Donnée : 7500 à 10500 xpNiveau Requis : 10 à 14
Orentimar
Description brève : Les Orentimar sont des reptiloïde intellectuellement extrêmement développés, ils fabriquent des armes, des vêtements et sont apte à communiquer par la parole. Ces créatures batissent des habitations et vivent généralement dans des villages construient en hauteur dans les arbres d'Exempla, afin d'éviter d'entrer en contact avec les autres peuples.Habitat : Forêt, Marais
Type : Reptiloïde Omnivore
Taille : 1'40m à 1'85m de haut adulte
Psychologie : Pacifique, sauf lorsqu'ils, ou leurs enfants, sont menacés
Intelligence : Moyenne-Élevée
Densité dans la nature : Moyenne-Faible
Armes : Venin semi-paralysant, Ils utilisent les armes qu'ils fabriquent
Points Forts : Mobilité, Rapidité, Camouflage, Armes
Points Faibles : Taille, Densité
Expérience Donnée : 7500 à 15 750 xpNiveau Requis : 10 à 21
CryyvlastDescription brève : Les Cryyvlast sont les créatures les plus intelligentes connues, ils contrôlent la nature, à la base il se sont qu'un spectre enfermé dans du cristal. Ce même cristal est nommé Cryyvaki, il est le minérai le plus chère du monde car il est magiquement très développé. Le Cryyvaki est une pierre extrêmement convoîtés, si elle est forgée avec un arme ou une armrue, cette pierre confère des pouvoirs à son utilisateur.Ils sont capable de communiquer seulement par la pensée, autant avec les vivants que les morts. Ils sont également contre toute forme de violence, ne tentez donc pas de les convaincre de joindre votre armée. Les Cryyvlast sont immortels, ils sont vulnérable seulement si le Cryyvaki qui contient le spectre est brisé, mais ils sont seulement sensible à la magie. Les morceaux de Cryyvaki animés par le Spectre Cryyvlast peuvent léviter lorsqu'ils ne sont pas transportés par les arbres.Habitat : Arkania
Type : Inconnu
Taille : Variable, entre 3'10m et 13'50m de haut
Psychologie : Pacifique, sauf lorsque menacé
Intelligence : Extrêmement élevé
Densité dans la nature : Très Faible
Armes : Nature
Points Forts : Arme, Intelligence, Mobilité, Rapidité
Points Faibles : Densité
Expérience Donnée : 31500 à 39750 xpNiveau Requis : 42 à 53
Treekin
Description brève :Habitat : Type : Taille : Psychologie : Intelligence : Densité dans la nature : Armes : Points Forts :Points Faibles : Expérience Donnée : Niveau Requis :EletrallDescription brève :Habitat : Type : Taille : Psychologie : Intelligence : Densité dans la nature : Armes : Points Forts :Points Faibles : Expérience Donnée : Niveau Requis :EquelestDescription brève :Habitat : Type : Taille : Psychologie : Intelligence : Densité dans la nature : Armes : Points Forts :Points Faibles : Expérience Donnée : Niveau Requis :GremtisDescription brève :Habitat : Type : Taille : Psychologie : Intelligence : Densité dans la nature : Armes : Points Forts :Points Faibles : Expérience Donnée : Niveau Requis :MyridaenaDescription brève :Habitat : Type : Taille : Psychologie : Intelligence : Densité dans la nature : Armes : Points Forts :Points Faibles : Expérience Donnée : Niveau Requis :à finir