Nom : Kasaki
-Prénom : Athrox
-Autres Comptes : Aucun
-Race : Elfe
-Sexe : Masculin
-Àge : 200 ans
-Affiliation : Bien
-Continent d'origine : Exempla
-Apparence : Il a des cheveux noirs, des yeux bleus et a un teint gris. Il est musclé pour un Elfe, et manie bien son épée et son arc. Son armure est bleue marine, son épée à une lame rouge, le bout du manche sertie d'une pierre rouge inconnue et sa garde est en or. Le manche est en diamant, mais il a mit un revêtements de garde normal. Son arc est en bois dur, tout ce qu'il y a de plus banals chez un arc elfe.
-Description psycologique : Il est gentil, serviable, et donne sa vie pour les Elfes. Il se lancerait devant une lance pour protéger son Roi.
-Histoire : Le père d'Athrox était un commandant de l'Armée Elfique. Il était un archer hors du commun et il fauchait ses ennemis un à un avec son épée. Sa mère était une Elfe magicienne receuillie bébé par un puissant Mage. Elle avait apprit à manier la magie et était une guérisseuse hors du commun. À sa naissance, ils virent que dans les yeux du bébé brillait l'esprit du soldat et la flamme de survie. Ses parents décidèrent de lui donner une carrière de Guerrier. Mais, il ont failli changer d'idée quand il manifesta très jeune une aptitude pour la magie. Il se guérissait tout seul et avait une vision nocturne presque parfaite. Malgré tout, il décida lui-même d'être soldat. À l'age de 40 ans, il entra à l'école millitaire. Il progressait rapidement et faisait l'éloge de ses professeurs. Il devint rapidement le meilleur de sa classe en escrime et au tir à l'arc. Il poursuivit ses études jusqu'a l'âge de 100 ans, où il devint guerrier. Il accompli par la suite beaucoup d'exploits. Malheureusement, son père mourrut dans un combat contre les Magyars en aidant les soldats du Roi Nathan. Son désir de vengeance surpassant sa raison, il assassina un commandant Magyar à mains nues en l'étranglant pendant son sommeil. Par la suite, il se cacha dans la partie la plus éloignée d'Exempla, où il vécut pendant 5 ans en exil. Il retourna chez lui et ses compagnons elfes l'ont recueilli à bars ouvert, malgré son acte très violent. Il réintégra l'armée Elfe et il continua de bien servir le Roi Katan. Puis, un messager humain vint donner une lettre accompagnée d'un colis. Athrox la lut sut qu'il s'agissait de son père. Il ouvrit le paquet et il vit l'épée enchantée de son père, capable de déchirer les armures magiques. Depuis ce jour, il passa 90 ans dans la Forêt d'Exempla avec les elfes.
-Inventaire :
- Épée Elfique Enchantée : Cette épée avait été enchantée par un grand Mage Elfe. Elle date de très longtemps et elle se transmet de génération en génération dans la famille de son père. Son but original était de battre des magiciens noirs et des liches. Elle avait servi entre autre à battre un sorcier très puissant qui dirigeait une attaque.
Arc à flèches : Un arc à flèches Elfe banal.
Armure Elfique enchantée : Une armure Elfique enchantée par sa mère. Elle l'avait enchantée parce que son fils avait été transpercé par une lance et il avait failli mourir. Elle avait voulu minimiser le maximum de dégâts.
-Points Forts : Il manie très bien son épée, et a un don pour la magie. Il n'a jamais peur devant un ennemi. Il est capable de survivre dans des conditions très difficiles.
-Points Faibles : Il est intrépide, et souvent inconscient du danger. Il court trop souvent des risques et son attidude intrépide à bien failli lui coûter la vie plusieurs fois.
-Metier : Général Elfe
-Grade ou popularité : Guerrier Elfe (Si disponible commandant ou général)
-Ordre ou Groupe : Elfs
Pouvoirs :
- Vision nocturne (Il voit aussi bien dans le noir que dans le jour.)
- Communiquer avec les animaux (Il parle avec les animaux. On l'a déjà surpris en train de discuter avec un lapin^^)
- Invisibilité (Temporaire) (Pendant 1 minute, il est invisible. Les sens magiques ne peuvent pas le percevoir.)
- Bouclier magique (Il crée un bouclier magique le protéger considérablement du danger.)
- Guérison (Il s'auto guéri. Il ne peut le faire que si il n'est pas en danger.)
- Boule d'énergie (Il crée une boule d'énergie qu'il peut ensuite projeter sur ses ennemis.)
Information Complémentaire:
-Disponibilité du joueur : Je suis là presque tous les jours
-Fuseau horaire : Canadien ( Québécois)
-Indisponibilité permanante : Pendant mes cours. De 14h à 21h heure française.De 8h à 15h heure canadienne.