Plusieurs types de navires se partagent les océans d'Arkania. De l'Archipel des Runes à Marakan, les navires servent autant pour la marine marchande que pour la défense des côtes. Chaque type de navires possède des caractéristiques pré-dominantes qui sont notés sur 10. (1 étant le pire et 10 le meilleur) Prendre note que les améliorations peuvent faire dépasser la limite de 10.L'économie des royaumes sert principalement à l'achat des navires, en voyant les prix si-dessous et la richesse de votre contrée, vous pourrez faire construire des navires marchands, militaires et de pêche dans les ports de vos ports ou de ceux de vos alliés. Les rois de chaque royaume auront à faire une fiche de production dans le port quand le moment sera venu. Prennez tout de suite en compte que la fabrication d'un navire peut prendre plusieurs mois voir une année entière.
Améliorations :
• Coque Double :
10 000 Golds
- Solidité : +4- Maniabilité et Vitesse : -2• Armement :
~Canons Légers : 2500 Golds- Force : +¼~Canons Moyens : 5 000 Golds- Force : +½~Canons Lourds : 8 000 Golds- Force : +1- Vitesse : -¼- Maniabilité : -¼• Renforcement de Structure :
2750 Golds- Solidité : +2- Maniabilité : -1- Vitesse : -1• Allègement :
3250 Golds- Vitesse : +2- Maniabilité : +2- Solidité : -2• Conversion de Navire : La conversion de navire vous permet de transformer les aptitudes d'un ou de plusieurs navires pour les utiliser à d'autres fins.
Guerre ----------> Marchand :
12 500 Golds-
Force : -1/3
-
Solidité : -2
-
Vitesse : +2
-
Maniabilité : +2
Marchand ----------> Pêche :
10 000 Golds-
Force : aucune
-
Solidité : -2
-
Vitesse : -2
-
Maniabilité : +3
Marchand ----------> Guerre :
15 500 Golds-
Force : 1/2
-
Solidité : +2
-
Vitesse : -2
-
Maniabilité : -2
Navires de GuerreFluyt : 55 000 GoldsLe fluyt est sans contredire le navire de guerre le plus craint de tout l'océan. Sa robuste structure et son mode de conception lui procurent une vitesse et une endurance aux tires directs incomparable. Mais l'entretient et la construction d'un tel vaisseau ne peut être porté à terme sans avoir une source de financement conséquente. Rares sont les marchands qui en possède un, car même la flotte royale du royaume le plus riches d'Arkania, n'en possède pas plus que 3 (puisqu'un navire de cette taille nécessite une équipage digne de ce nom et que l'entretient coûte très cher).
Hommes : 300
Solidité : ++++++++ (8)
Vitesse : +++++++ (7)
Force : ++++++++ (8)
Maniabilité : +++++ (5)
Nombre de canon :
- Lourds : 2
- Moyens : 4
- Légers : 16
Améliorations Disponibles:
- Renforcement de Structure
- Coque Double
- Armement
- AllègementDeux-Ponts : 40 250 Golds Ce navire, dans ses proportions et sa conception, a un seul but : la guerre. Epine dorsale des lignes de batailles, ses bordées dévastatrices visent avant tout la ligne de bataille adverse. Seuls les royaumes les plus puissants peuvent se permettre de construire ces navires et de veiller à leur gestion. C'est un navire si énorme qu'il ne peut manoeuvrer aussi bien que des navires plus rapides, qui peuvent espérer l'harasser ainsi.
Hommes : 200
Solidité : +++++++ (7)
Vitesse : +++++ (5)
Force : ++++++++ (8)
Maniabilité : ++++ (4)
Nombre de canon :
- Lourds : 2
- Moyens : 4
- Légers : 12
Améliorations Disponibles:
- Renforcement de Structure
- Coque Double
- Armement
- AllègementMonitor : 32 500 Golds[Description à venir]
Hommes : 185
Solidité : +++++++ (7)
Vitesse : +++++ (5)
Force : +++++++ (7)
Maniabilité : +++++ (5)
Nombre de canon :
- Lourds : 1
- Moyens : 4
- Légers : 12
Améliorations Disponibles:
- Renforcement de Structure
- Coque Double
- Armement
- AllègementGalion : 20 500 GoldsC'est un navire résistant, très résistant. Sa structure ne lésine pas sur l'épaisseur du bordé et les poutres de renforcement. Lors d'une guerre navale, le navire amiral, l'Armada, était encore à flot après 107 coups directs et réussit à s'échapper, alors que le San Matéo résistait encore après avoir été sous le feu de 17 navires de ligne et abordé 3 fois ! Ce navire est réellement une forteresse flottante. Par contre il est lourd et peu maneuvrable.
Hommes : 175
Solidité : +++++++ (7)
Vitesse : +++++ (5)
Force : +++++++ (7)
Maniabilité : +++++ (5)
Nombre de canon :
- Lourds : 1
- Moyens : 2
- Légers : 12
Améliorations Disponibles:
- Renforcement de Structure
- Coque Double
- Armement
- AllègementFrégate : 12 500 GoldsSa flexibilité en fait l'outil de base des amiraux : reconnaissance, harcèlement, transport rapide de troupes, chasseur de pirates, guerre de course ; ce navire tient même sa place dans les lignes de bataille. Ses utilisations sont infinies.
Hommes : 75
Solidité : +++++ (5)
Vitesse : ++++++ (6)
Force : ++++ (4)
Maniabilité : ++++++ (6)
Nombre de canon :
- Lourds : 1
- Moyens : 2
- Légers : 10
Améliorations Disponibles:
- Renforcement de Structure
- Coque Double
- Armement
- AllègementCorsaire : 7 500 GoldsLe corsaire est le navire de guerre classique. Une bonne solidité et une vitesse plutôt acceptable, ce navire fait parti de la grande majorité de la flotte d'un royaume. Avec une force de tire impressionante pour sa taille, le corsaire foudroit son adversaire et peut s'échapper tout aussi rapidement. Idéal pour les embuscades, le corsaire est souvent le navire utilisé par les pirates suffisament fortunés (s'ils n'ont pas l'argent, ils le voleront).
Hommes : 50
Solidité : ++++++ (6)
Vitesse : ++++ (4)
Force : +++++ (5)
Maniabilité : ++++++ (6)
Nombre de canon :
- Lourds : 0
- Moyens : 2
- Légers : 8
Améliorations Disponibles:
- Renforcement de Structure
- Coque Double
- Armement (Léger et Moyen Seulement)
- AllègementNavires MarchandsFluyt Long : 30 500 GoldsLe fluyt long a pour première vocation le transport. Tout autant le transport de troupes armées ou de marchandises. Ce navire robuste et rapide à la fois, est idéal pour le commerce sur de grandes distances en haute mer. Il a aussi hérité d'une bonne résistance, puisque qu'il fut imaginé à partir du fluyt de guerre. Cependant, un équipage digne de ce nom devra fournir un effort soutenu car il est maniable jusqu'à un certain point. Une escorte devra être planifiée pour un transport sécuritaire.
Hommes : 350
Solidité : ++++++++ (8)
Vitesse : +++++++ (7)
Force : +++ (3)
Maniabilité : ++++ (4)
Nombre de canon :
- Lourds : 0
- Moyens : 0
- Légers : 12
Améliorations Disponibles:
- Renforcement de Structure
- Armement (Léger et Moyen Seulement)
- Coque Double
- AllègementLe Ketch :
12 500 GoldsMais à quoi sert-il ? A tout ! Aussi bien au commerce que pour la guerre, la course ou la flibuste, il saura apporter satisfaction. Il est bien sûr moins bon qu'un navire équivalent spécialisé, mais il a pour lui sa versatilité. Sa capacité raisonnable lui permettent de faire du commerce, son bordé plus épais lui donne un rôle dans les combats, où un capitaine astucieux saura tirer parti de sa vitesse et son tirant d'eau pour frapper des cibles faibles et se retirer en cas d'opposition trop importante.
Hommes : 100
Solidité : ++++ (4)
Vitesse : ++++++ (6)
Force : ++++ (4)
Maniabilité : ++++++ (6)
Nombre de canon :
- Lourds : 0
- Moyens : 0
- Légers : 8
Améliorations Disponibles:
- Renforcement de Structure
- Coque Double
- Armement (Léger Seulement)
- AllègementCaravelle :
5 500 GoldsNavire plutôt rapide, la caravelle a fait ses preuves lors de plusieurs échanges commerciales entre les royaumes d'Arkania. Légerte et facilement maniable, elle ne sera pas de la plus grande aide sur les lignes de tire. Son mode de construction ne lui procure pas une très grande endurance au tire directs. C'est pourquoi un marchand tenant à la sécurité de sa marchandise, doit prévoir un convoit pour l'accompagner, car elle ferait une cible facile pour les pirates des océans.
Hommes : 10
Solidité : +++ (3)
Vitesse : ++++ (4)
Force : Aucune Armement
Maniabilité : +++++ (5)
Nombre de canon :
- Lourds : 0
- Moyens : 0
- Légers : 4
Améliorations Disponibles:
- Renforcement de Structure
- Coque Double
- AllègementNavires de PêcheLe Grand Sloop :
5 500 GoldsLe grand sloop fut conçu pour la pêche en haute mer. La piètre perfomance du sloop a amené les marchands et pêcheurs à concevoir un dérivé, plus gros, plus solide et plus rapide. Lorsque le grand sloop fut complété, il révolutionna le monde la pêche commerciale.
Hommes : 15
Solidité : ++++ (4)
Vitesse : +++++ (5)
Force : Aucune Armement
Maniabilité : ++++++ (6)
Nombre de canon :
- Lourds : 0
- Moyens : 0
- Légers : 2
Améliorations Disponibles:
- Renforcement de Structure
- Coque DoubleSloop :
2 500 GoldsLe sloop sert de bateau de pêche depuis que le mot bateau existe. Sa faible résistance et sa vitesse négilgeable, l'élimine instantanément des rangs de la marines royale. Cependant, sa facilité de maniement le rend très pratique pour la pêche ou même un petit transport de marchandise.
Hommes : 3
Solidité : ++ (2)
Vitesse : +++ (3)
Force : Aucune Armement
Maniabilité : ++++++ (6)
Nombre de canon :
- Lourds : 0
- Moyens : 0
- Légers : 0
Améliorations Disponibles: Aucunes
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