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 PNJ(s) de Katar Aswo

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Invité
Invité
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PNJ(s) de Katar Aswo Empty
MessageSujet: PNJ(s) de Katar Aswo   PNJ(s) de Katar Aswo Icon_minitimeDim 14 Jan - 15:51

-Nom : Augus

-Prénom : Meka

-Autres Comptes : pnj de Katar Aswo

-Race : Elfe

-Sexe : Masculin

-Age : 22 ans

-Affiliation : Bien

-Continent d'origine : Exempla

-Apparence : 1m78, élancé, cheveux bruns courts, yeux bruns, musculature normale, vêtements : chemise grise, veste vert foncé, pantalon vert.

-Description psycologique : Fougueux, compétitif, insouciant, courageux.

-Histoire :
Meka conntu Katar peu avant que celui-ci soit nommé général des armées elfiques. Avant cela, il avait été élevé par un archer elfe, qui lui enseigna tôt les bases militaires, les diverses techniques de combats... Meka se passionna pour ce milieu. Il entra dès que possible à l'armée, à 16 ans, et brilla dans de nombreux domaines militaires. Ses premières armes se passèrent sans mal. Il préféra devenir comme son père, archer. A 20 ans, il entra en contact avec le général des armées elfiques, Aswo, et se lia d'amitié avec lui. En effet, leurs caractères s'opposaient, mais en réalité, ils se complétaient. Katar fut d'ailleurs le premier à le reconnaître, ce qui n'était pas sans provoquer une certaine jalousie auprès des camarades de Meka. Malheureusement pour eux, Augus était très compétent, et ne craignait que peu de personnes, étant très habile au combat, entre autres. Le général Katar l'entraîna secrètement pendant quelques mois, désirant qu'il s'améliore jusqu'à être l'un des meilleurs archers de l'armée.

-Inventaire :
- Arc de bois d'if.
- Carquois avec 20 flèches de 34 cm.
- 1 poignard de 12 cm.

- une cotte de maille sous sa chemise.


-Points Forts : Précision, infiltration.

-Points Faibles : Se précipite tôt dans l'action, n'aime pas être commandé.

-Metier : Archer elfe.

-Grade ou popularité : Connu de ses camardes de service, de Katar.

-Ordre ou Groupe : Elfe.

Pouvoir :

- Guérison (lui-même seulement)
- Télékinésie
- projection de l'esprit (il projette son esprit dans d'autre lieu, mais ne peut ni être vu, ni parler, ni entendre). Temps et distance de projection : 1 minute, 400 mètres. Pouvoir détectable par les mages.

Habilité : Combat corps-à-corps, endurance à la course.
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PNJ(s) de Katar Aswo
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